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隐形守护者之后,那些火不起来的真人互

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/12/26 12:48:43
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文/菲斯喵

「有没有类似于《隐形守护者》的游戏?」

推出至今,时间已过一年多,有人仍在四处打听类《隐形守护者》的产品。这些话题体现了游戏的人气。但换个角度来看,玩家对于优质真人互动影游的需求,或许还未得到满足。

这和葡萄君预期不符。年,互动影像内容来到了风口,它激发了市场的想象和行动。腾讯、网易、B站、爱奇艺等都在搭建平台,各路内容创作者跃跃欲试。随着资本入局,互动剧,互动综艺,互动小说一时形成井喷之势。

可是在风口之下,国产真人互动游戏却没有很好地生长开来。一个现实状况在于:《隐形守护者》热卖百万份之后,目前没有哪个作品,能够延续它的影响力。

期待落空

真人实拍,多线剧情,互动玩法——这样的国产游戏制作,Steam中还有几款。

离我们最近的,是今年3月6日上线的《深海:即刻抉择》。它恰好是《隐形守护者》推出一年后的同类作品。部分玩家由此及彼,对《深海》产生了较高期待。

不过,这部由舞刀弄影工作室制作的全动态真人互动游戏,最终没能匹配玩家预期值。

上线未满一周,《深海》收获超过条负面评价,口碑处于多半差评状态。有篇测评写到:「以为游戏能成为第二个隐形守护者,但是玩了之后才发现,真的太令我失望了。」

期待如何落空?镜头晃动和剧情无法跳过是其为人诟病的地方。但人们最难接受的,是其没能利用互动来讲好一个故事。葡萄君对其剧本的评价,是浅薄二字。这也是大部分差评所指向的不足。

游戏以全动态视频来呈现故事,它的内容大概如此:程序员男主车祸后醒来,发现未婚妻遭遇绑架,为救爱人,他展开了行动;期间发现,未婚妻是卧底记者,在追查假药制贩团伙的犯罪证据。

抽离掉游戏属性,它便是一个现实题材的悬疑短片。而人们说它剧情薄弱,很大程度是因为其体量短小,叙事结构单一,互动选项缺乏深度,人物行为常常经不起推敲。

游戏从头至结局,流程大致需要40~60分钟。尽管篇幅有限,但故事却不紧凑。大多时候,情节一马平川,缺乏起伏;预设悬念也难以出人意料。

游戏号称有25个结局,但数字背后并不意味着多重展开。故事走向唯解救的失败与成功,匪徒的逃离与被捕这几种。

没有充足的故事线在背后做支撑,全程近50个二选一,也就成了浮于表面的设计。而这些选项不仅缺乏命运抉择的厚重感,同时也无法触发蝴蝶效应。因为一幕选择,往往只对应一幕场景。

互动游戏讲求代入感。它通过选择,予以玩家参与推进丰富剧情的可能。《深海》视听表现不算差,表演也是由专业演员完成。但它没有实现互动游戏的优势。它空有选项,却没有让故事变得更加不确定。

游戏偏离互动叙事核心,或许就是其不受欢迎的最大原因。

无法被承接的热度

《深海》的境遇反映了一个状况:年以来,国产真人互动影游鲜有在市场上冒尖的作品。

互动影像在影视领域倒是既开花又结果。去年至今,腾讯接连在推互动剧、互动综艺,年年初的《古董局中局之佛头起源》曾有过热播,今年开春的互动综艺《我加》则在微博上成为了热议话题。葡萄君还曾留意过B站的一位互动游戏UP主——打泥泥,三个月时间,此君的粉丝从1万涨到70多万;这个成绩要归功于他所制作的相关互动作品。

偏偏真人互动影游难见成果。

《深海》推出之前,颇具


本文编辑:佚名
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